l'incantesimo termina.; Ranger;
terra
la creatura condivide il tuo conteggio di iniziativa
mentre se lo manca
la creatura condivide il punteggio di iniziativa con l'incantatore
o se qualche altro effetto spegne le fiamme (come ad esempio se il bersaglio viene immerso nell'acqua)
il bonus ai tiri per colpire aumenta a +2 e il danno extra aumenta a 2d4. Quando usi uno slot incantesimo di 7� livello o superiore
5 chilometri dall����area protetta
il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo innescante e l'incantesimo termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2�� livello o superiore
i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1��.;Ranger;
ma �� bloccato da 30 centimetri di pietra
ma �� bloccato da 30 centimetri di pietra
la bestia dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura situata entro 1
Media o Grande si muove sul terreno o sul pavimento
e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica
l����incantesimo pu�� localizzare l����oggetto pi��� vicino di un particolare tipo
o una botola meccanica
poi sparisce.
Ai Livelli Superiori. Quando l����incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3�� livello o superiore
e che puoi vedere
scegli una delle opzioni di cui sopra
o la met�� di questi danni se lo supera.Il forte vento tiene lontana foschia
scegli una delle opzioni di cui sopra
come manette o una creatura da cui �� afferrato. Infine
purch�� tu abbia visto una simile creatura da vicino (entro 9 metri) almeno una volta. Se la creatura che descrivi o nomini ha una forma diversa
l����incantatore pu�� fare in modo che una roccia smossa all����interno del cubo si scagli contro una creatura situata all����interno del cubo e che egli sia in grado di vedere. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se lo colpisce
utilizzando altri 1