Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

ALARM

  • casting time1 minuta
  • range 9 metrw

  • components W,S,M (may dzwoneczek i kawaek cienkiego, srebrnego drutu)
  • duration 8 godzin

Nastawiasz alarm przeciw intruzom. Wybierz znajdujce si w zasigu drzwi, okno lub obszar nie wikszy ni 6-metrowy szecian. Przez cay czas trwania czar bdzie ci ostrzega, kiedy Maa lub wiksza istota dotknie strzeonego obszaru, lub do niego wejdzie. Rzucajc czar, moesz okreli istoty, ktre nie s intruzami. Wtedy decydujesz rwnie, czy alarm jest dwikowy, czy ostrzega ci tylko mentalnie.

Alarm mentalny wywoa wraenie dwiku w twojej gowie, o ile pozostaniesz w obrbie 1,5 km od strzeonego obszaru. Obudzi ci, jeli akurat bdziesz spa.

Alarm dwikowy przez 10 sekund wytwarza dwik dzwonka rozchodzcy si na odlego 18 metrw.

owca (PHB) Odpychanie, 1. krg (rytua)

CHMURA MGY

  • casting time 1 akcja
  • range 36 metrw

  • components W, S
  • duration Koncentracja, do 1 godziny

Przywoujesz kulist chmur mgy o promieniu 6 metrw, ktrej rodek znajduje si w zasigu zaklcia. Mga rozprzestrzenia si wok rogw i zaomw, a jej obszar jest pozbawiony widocznoci. Chmura utrzymuje si do wyganicia czaru, cho wczeniej moe j te rozwia wiatr o umiarkowanej lub wikszej prdkoci (co najmniej 15 kilometrw na godzin).

Na wyszych krgach. Jeli rzucasz ten czar,
wykorzystujc komrk co najmniej 2. krgu, za kady krg powyej 1. zwikszasz promie chmury o 6 metrw.

owca (PHB) Przywoywanie, 1. krg

DOBRE JAGODY (ALT)

  • casting time 1 minuta
  • range Dotyk

  • components W,S,M (do 10 wieo zebranych jagd, zuywanych przez zaklcie)
  • duration Natychmiastowy

Trzymasz w swoich doniach do dziesiciu jagd i zaklinasz je pierwotn magi. W ramach swojej akcji istota moe zje jagod, co przywrci jej 1 Punkt Wytrzymaoci i wystarczy za poywienie na cay dzie.

Niezjedzone jagody widn i trac swoje waciwoci, jeli nie zostay spoyte w cigu 24 godzin od momentu rzucenia tego zaklcia.

owca (LCoS) Przemiany, 1. krg

GRAD CIERNI (ALT)

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Przy twoim następnym trafieniu bronią dystansową, w trakcie trwania zaklęcia, z twojego pocisku lub rzuconej broni wylatuje deszcz kolców. Atak ma swój normalny efekt, a dodatkowo jego cel i wszystkie istoty w obrębie 1,5m od niego, muszą wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymują po 1k10 obrażeń kłutych. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1., zwiększasz obrażenia o 1k10 (maksymalnie 6k10).

Łowca Przywoywanie, 1. krg

LECZENIE RAN

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Istota, której dotykasz, odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.

Łowca Wywoywanie, 1. krg

OCZYSZCZENIE JADA I NAPOJU

Łowca Przemiany, 1. krg

OPLTANIE

Łowca

PTAJCE UDERZENIE

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Gdy następnym razem trafisz przeciwnika w ataku bronią, podczas działania czaru, w miejscu uderzenia pojawia się kłębowisko ciernistych pnączy, a przeciwnik musi wykonać rzut obronny na Siłę. Stworzenia Duże i większe, mają ułatwienie w tym rzucie. W przypadku niepowodzenia, cel zostaje unieruchomiony na czas działania czaru. Udany rzut obronny, powoduje uschnięcie i padnięcie pnączy.

Unieruchomione tym zaklęciem stworzenie, na początku każdej swojej tury otrzymuje 1k6 obrażeń kłutych. Cel zaklęcia lub istota, która jest w stanie go dotknąć, może wykorzystać swoją akcję i wykonać test Siły o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom, by usunąć pnącza. Udany rzut oznacza, że cel zaklęcia zostaje uwolniony.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1., zwiększasz zadawane obrażenia o 1k6.

Łowca Przywoływanie, 1. krąg

POCHONICIE YWIOW

  • casting time 1 reakcja podejmowana w odpowiedzi na otrzymanie obrażeń od dźwięku, elektryczności, kwasu, ognia albo zimna
  • range Na siebie

  • components S
  • duration 1 runda

Czar przejmuje część oddziałującej na ciebie energii,
zmniejsza jej wpływ i przygotowuje ją do wykorzystania w twoim następnym ataku wręcz. Do początku swojej następnej tury zyskujesz odporność na obrażenia takiego typu, jak te wywołujące twoją reakcję. Co więcej, kiedy po raz pierwszy trafisz atakiem wręcz w swojej następnej turze, cel otrzymuje dodatkowo 1k6 obrażeń tego typu, a czar dobiega końca.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia dodatkowe o 1k6.

Łowca (XGE) Odpychanie, 1. krąg

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

PRZYJACIEL ZWIERZT

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S, M (odrobina jedzenia)
  • duration 2 godziny

Przy pomocy tego czaru możesz przekonać zwierzę, że nie stanowisz dla niego zagrożenia. Wybierz bestię, którą widzisz w zasięgu czaru, i która widzi i słyszy ciebie. Jeśli jej Inteligencja wynosi 4 lub więcej, zaklęcie się nie udaje. W przeciwnym wypadku, zwierzę musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość, albo zostanie przez ciebie zauroczone na czas trwania czaru. Jeżeli ty lub ktoś z twoich sojuszników skrzywdzi to zwierzę, czar się skończy.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz tej czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć czarem dodatkowe zwierzę.

Łowca Uroki, 1. krąg

ROZMAWIANIE ZE ZWIERZTAMI

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S
  • duration Do 10 minut

Na czas trwania czaru, zyskujesz zdolność rozumienia bestii i słownej komunikacji z nimi. Wiedza i świadomość wielu zwierząt jest ograniczona ich poziomem Inteligencji, ale w najgorszym przypadku, możesz od nich zdobyć informacje o pobliskich miejscach i potworach, włączając informacje o tym, co zwierzę postrzega obecnie lub czego doświadczyło poprzedniego dnia.

Za zgodą MP możesz nakłonić zwierzę do wyświadczenia ci niewielkiej przysługi.

Łowca Wieszczenie, 1. krąg (rytuał)

SIDA

  • casting time 1 minuta
  • range Dotyk

  • components S, M (7,5 metra liny, zużywane przez zaklęcie)
  • duration 8 godzin

Podczas rzucania tego czaru układasz z liny okrąg O promieniu 1,5 metra na ziemi lub innym podłożu. Po zakończeniu rzucania lina znika, a okrąg staje się magiczną pułapką.

Jest ona niemal niewidzialna, a odróżnienie jej Od podłoża wymaga udanego testu Inteligencji (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom.

Pułapka uruchamia się, gdy Małe, Średnie lub Duże stworzenie staje na podłożu w obszarze działania czaru. Musi ono wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia zostaje magicznie wyrzucone w powietrze i zawisa głową w dół 90 centymetrów nad miejscem rzucenia czaru. Stworzenie jest tam unieruchomione przez czas trwania czaru...

Przewodnik Xanathara po wszystkim str.164

Łowca (XGE) Odpychanie, 1. krąg

SKOK

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M (tylna noga pasikonika)
  • duration 1 minuta

Dotykasz wybranej istoty. Odległość jej skoku zostaje potrojona na czas działania czaru.

Łowca Przemiany, 1. krąg

SZYBKONOGI

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M (szczypta pyłu)
  • duration 1 godzina

Dotykasz wybranego stworzenia. Jego szybkość zwiększa się o 3 metry do czasu zakończenia czaru.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy dodatkowy krąg możesz objąć czarem jedną dodatkową istotę.

Łowca Przemiany, 1. krąg

UDERZENIE ZEFIRU

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Poruszasz się jak wiatr. Podczas trwania czaru twój ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.

Raz podczas trwania czaru możesz zapewnić sobie ułatwienie w jednym teście ataku bronią w swojej turze. Ten atak przy trafieniu zadaje dodatkowo 1k8 obrażeń od mocy. Niezależnie od tego, czy udało ci się trafić, twoja szybkość chodzenia zwiększa się o 9 metrów do końca tej tury.

Łowca (XGE) Przemiany, 1. krąg

WIʏ Z BESTI

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M (odrobina futra zawinięta w materiał)
  • duration Koncentracja, do 10 minut

Dotykasz jednej przyjaznej lub zauroczonej przez ciebie bestii i tworzysz z nią telepatyczną więź. Czar nie działa na bestie o Inteligencji 4 lub większej. Podczas trwania zaklęcia połączenie pozostaje aktywne, dopóki macie siebie nawzajem w zasięgu wzroku. Dzięki połączeniu bestia rozumie twoje telepatyczne wiadomości i może przekazywać ci proste emocje i pojęcia.W czasie trwania połączenia bestia ma ułatwienie w testach ataku przeciw stworzeniom, które widzisz w obrębie 1,5 metra od siebie.

Łowca (XGE) Wieszczenie, 1. krąg

WYKRYCIE MAGII

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 10 min

Podczas trwania czaru, wyczuwasz magię w obrębie 9m od siebie. Gdy wykryjesz w ten sposób obecność magii w stworzeniu lub obiekcie, możesz wykorzystać swoją akcję, by zobaczyć jego nikłą aurę i dowiedzieć się, z jakiej szkoły pochodzi ta magia (jeśli przynależy do którejś ze szkół).

Wykrycie magii przenika przez większość barier, ale jest blokowane przez kamień o grubości 30 cm, metal o grubości 2,5cm, drewno lub ziemię o grubości 90 cm lub cienką warstwę ołowiu.

Łowca Wieszczenie, 1. krąg rytuał

WYKRYCIE TRUCIZNY I CHOROBY

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S, M (liść cisu)
  • duration Koncentracja, do 10 minut

Podczas trwania czaru wyczuwasz obecność i lokalizację trucizn, jadowitych istot i chorób w obrębie 9m od siebie. W każdym przypadku potrafisz rozpoznać rodzaj wykrytej trucizny, gatunek czy chorobę.

Zaklęcie przenika przez większość barier, ale jest blokowane przez 30cm kamienia, 2,5cm metalu, cienką warstwę ołowiu lub 90cm drewna bądź zieleni.

Łowca Wieszczenie, 1. krąg

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1