Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Armor of Agathys

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

a cup of water

A protective magical force surrounds you, manifesting as a spectral frost that covers you and your gear. You gain 5 temporary hit points for the duration. If a creature hits you with a melee attack while you have these hit points, the creature takes 5 cold damage.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, both the temporary hit points and the cold damage increase by 5 for each slot level above 1st.

Paladin (Conquest) 1st level Abjuration

Rüstung von Agathys

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

eine Tasse Wasser

Eine schützende magische Kraft umgibt dich und manifestiert sich als geisterhafter Frost, der dich und deine Ausrüstung bedeckt. Für die Wirkungsdauer erhältst du 5 temporäre Trefferpunkte. Trifft dich eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff, während du diese Trefferpunkte besitzt, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöhen sich sowohl die temporären Trefferpunkte als auch der Kälteschaden für jeden Grad über dem 1. um 5.

Paladin (Conquest) 1st level Abjuration

Paladin (Conquest)

Bane

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a drop of blood

Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

Paladin (Vengeance) 1st level Enchantment

Fluch

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

ein Tropfen Blut

Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, müssen einen Charisma-Rettungswurf ablegen. Immer wenn ein Ziel, das diesen Rettungswurf nicht besteht, vor dem Ende des Zaubers einen Angriffswurf oder Rettungswurf macht, muss es einen W4 werfen und das Ergebnis vom Angriffswurf oder Rettungswurf abziehen.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.

Paladin (Vengeance) 1st level Enchantment

Paladin (Vengeance)

Bless

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a sprinkling of holy water

You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

Paladin 1st level Enchantment

Segen

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

ein Spritzer Weihwasser

Du segnest bis zu drei Kreaturen deiner Wahl innerhalb der Reichweite. Immer wenn ein Ziel vor dem Ende des Zaubers einen Angriffswurf oder Rettungswurf macht, kann es einen W4 werfen und das Ergebnis zum Angriffswurf oder Rettungswurf addieren.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.

Paladin 1st level Enchantment

Paladin

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Ceremony (ritual) [1/2]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp worth of powdered silver, which the spell consumes

You perform a special religious ceremony that is infused with magic. When you cast the spell, choose one of the following rites, the target of which must be within 10 Fuß of you throughout the casting.
Atonement: You touch one willing creature whose alignment has changed, and you make a DC 20 Wisdom (Insight) check. On a successful check, you restore the target to its original alignment.
Bless Water: You touch one vial of water and cause it to become holy water.
Coming of Age: You touch one humanoid who is a young adult. For the next 24 hours, whenever the target makes an ability check, it can roll a d4 and add the number rolled to the ability check. A creature can benefit from this rite only once.
Dedication: You touch one humanoid who wishes to be dedicated to your god's service. For the next 24 hours, whenever the target makes a saving throw, it can roll a d4 and add the number rolled to the save. A creature can benefit from this rite only once.
Funeral Rite: You touch one corpse, and for the next 7 days, the target can't become

Paladin (XGE) 1st level Abjuration

Ceremony (ritual) [2/2]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp worth of powdered silver, which the spell consumes

undead by any means short of a wish spell.
Wedding: You touch adult humanoids willing to be bonded together in marriage. For the next 7 days, each target gains a +2 bonus to AC while they are within 30 Fuß of each other. A creature can benefit from this rite again only if widowed.

Paladin (XGE) 1st level Abjuration

Paladin (XGE)

Zeremonie (Ritual) [1/2]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 GM Silberpulver, das durch den Zauber verbraucht wird

Du führst eine besondere religiöse Zeremonie durch, die mit Magie erfüllt ist. Wenn du den Zauber wirkst, wähle einen der folgenden Riten. Das Ziel muss sich während des gesamten Wirkens innerhalb von 10 Fuß von dir befinden.

Suhnung: Du berührst eine freiwillige Kreatur, deren Gesinnung sich geändert hat, und legst einen WEI-(Einsicht)-Wurf gegen SG 20 ab. Bei Erfolg stellst du die ursprüngliche Gesinnung des Ziels wieder her.
Wasser segnen: Du berührst ein Fläschchen Wasser und verwandelst es in Weihwasser.
Volljährigkeit: Du berührst einen humanoiden jungen Erwachsenen. Während der nächsten 24 Stunden kann das Ziel bei jedem Attributswurf einen W4 werfen und hinzufügen. Eine Kreatur kann nur einmal profitieren.
Weihe: Du berührst einen Humanoiden, der dem Dienst deiner Gottheit geweiht werden möchte. Während der nächsten 24 Stunden kann das Ziel bei jedem Rettungswurf einen W4 werfen und hinzufügen. Eine Kreatur kann nur einmal profitieren.
Bestattungsritus: Du

Paladin (XGE) 1st level Abjuration

Zeremonie (Ritual) [2/2]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 GM Silberpulver, das durch den Zauber verbraucht wird

berührst einen Leichnam. Für die nächsten 7 Tage kann das Ziel auf keine Weise zu einem Untoten werden, außer durch einen Wunsch-Zauber.
Hochzeit: Du berührst erwachsene Humanoide, die sich freiwillig verheiraten. Für die nächsten 7 Tage erhält jedes Ziel +2 RK, solange beide innerhalb von 30 Fuß voneinander sind. Eine Kreatur kann erneut profitieren, wenn sie verwitwet wurde.

Paladin (XGE) 1st level Abjuration

Paladin (XGE)

Command

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Some typical commands and their effects follow.
You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can't follow your command, the spell ends.
Approach: The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.
Drop: The target drops whatever it is holding and then ends its turn.
Flee: The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
Grovel: The target falls prone and then ends its turn.
Halt: The target doesn't move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 1st level Enchantment

Befehl

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

Du sprichst einer Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, einen einwörtigen Befehl aus. Das Ziel muss einen Weisheits-Rettungswurf bestehen oder den Befehl in seinem nächsten Zug befolgen. Der Zauber hat keine Wirkung auf Untote, auf Kreaturen, die deine Sprache nicht verstehen, oder wenn der Befehl dem Ziel unmittelbar schaden würde.
Du kannst auch andere Befehle verwenden. Dann entscheidet die Spielleitung, was passiert.
Näherkommen: Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug, falls es sich bis auf 5 Fuß genähert hat.
Fallenlassen: Das Ziel lässt alles fallen, was es hält, und beendet anschließend seinen Zug.
Fliehen: Das Ziel verwendet seinen Zug, um sich mit den schnellsten verfügbaren Mitteln von dir zu entfernen.
Kriechen: Das Ziel wirft sich zu Boden und beendet seinen Zug.
Stillstand: Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktionen aus. Eine fliegende Kreatur bleibt in der Luft, sofern dies möglich ist. Muss sie sich bewegen, um in der Luft zu bleiben, fliegt sie minimal.

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 1st level Enchantment

Paladin (*)(Crown)(Conquest)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Compelled Duel

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

You attempt to compel a creature into a duel. One creature that you can see within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is drawn to you, compelled by your divine demand. For the duration, it has disadvantage on attack rolls against creatures other than you, and must make a Wisdom saving throw each time it attempts to move to a space that is more than 30 feet away from you, if it succeeds on this saving throw, this spell doesn't restrict the target's movement for that turn.
The spell ends if you attack any other creature, if you cast a spell that targets a hostile creature other than the target, if a creature friendly to you damages the target or casts a harmful spell on it, or if you end your turn more than 30 feet away from the target.

Paladin (*)(Crown) 1st level Enchantment

Erzwungenes Duell

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Du versuchst, eine Kreatur zu einem Duell zu zwingen. Eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, muss einen Weisheits-Rettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur von deinem göttlichen Anspruch zu dir hingezogen. Für die Wirkungsdauer hat sie Nachteil auf Angriffswürfe gegen andere Kreaturen als dich und muss jedes Mal einen Weisheits-Rettungswurf ablegen, wenn sie versucht, sich weiter als 30 Fuß von dir zu entfernen. Gelingt ihr dieser Rettungswurf, wird ihre Bewegung in diesem Zug nicht eingeschränkt. Der Zauber endet, wenn du eine andere Kreatur angreifst, einen Zauber auf eine andere feindliche Kreatur wirkst, eine mit dir befreundete Kreatur dem Ziel Schaden zufügt oder einen schädlichen Zauber auf es wirkt, oder wenn du deinen Zug weiter als 30 Fuß vom Ziel entfernt beendest.

Paladin (*)(Crown) 1st level Enchantment

Paladin (*)(Crown)

Cure Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.

Paladin 1st level Evocation

Wunden heilen

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Eine Kreatur, die du berührst, erhält Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Zauberattributsmodifikator zurück. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.

Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher, erhöht sich die Heilung für jeden Grad über dem 1. um 1W8.

Paladin 1st level Evocation

Paladin

Detect Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place of object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.
The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 Zoll of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

Paladin 1st level Divination

Böses und Gutes entdecken

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Für die Wirkungsdauer weißt du, ob sich eine Monstrosität, ein Himmlischer, Elementar, Feenwesen, Unhold oder Untoter innerhalb von 30 Fuß von dir befindet und wo sich die Kreatur aufhält. Ebenso erkennst du Orte oder Gegenstände innerhalb von 30 Fuß, die magisch geweiht oder entweiht wurden. Der Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird jedoch von 1 Fuß Stein, 1 Zoll gewöhnlichem Metall, einer dünnen Bleischicht oder 3 Fuß Holz oder Erde blockiert.

Paladin 1st level Divination

Paladin

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Detect Magic (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.
The spell can penetrate most barriers, but is blocked by 1 foot of stone, 1 Zoll of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

Paladin 1st level Divination

Magie entdecken (Ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Für die Wirkungsdauer spürst du die Gegenwart von Magie innerhalb von 30 Fuß. Wenn du auf diese Weise Magie wahrnimmst, kannst du eine Aktion verwenden, um eine schwache Aura um jede sichtbare Kreatur oder jeden sichtbaren Gegenstand im Bereich zu erkennen, die bzw. der Magie ausstrahlt. Außerdem erfährst du, falls vorhanden, die Schule dieser Magie. Der Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird jedoch von 1 Fuß Stein, 1 Zoll gewöhnlichem Metall, einer dünnen Bleischicht oder 3 Fuß Holz oder Erde blockiert.

Paladin 1st level Divination

Paladin

Detect Poison and Disease

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a yew leaf

For the duration, you can sense the presence and location of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 feet of you. You also identify the kind of poison, poisonous creature, or disease in each case.
The spell can penetrate most barriers, but is blocked by 1 foot of stone, 1 Zoll of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

Paladin 1st level Divination

Gift und Krankheit entdecken

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

ein Eibenblatt

Für die Wirkungsdauer kannst du die Gegenwart und den Ort von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten innerhalb von 30 Fuß wahrnehmen. Außerdem erkennst du jeweils die Art des Gifts, der giftigen Kreatur oder der Krankheit. Der Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird jedoch von 1 Fuß Stein, 1 Zoll gewöhnlichem Metall, einer dünnen Bleischicht oder 3 Fuß Holz oder Erde blockiert.

Paladin 1st level Divination

Paladin

Divine Favor

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon attacks deal and extra 1d4 radiant damage on a hit.

Paladin 1st level Evocation

Göttliche Gunst

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Dein Gebet erfüllt dich mit göttlichem Licht. Bis der Zauber endet, verursachen deine Waffenangriffe bei einem Treffer zusätzlich 1W4 gleißenden Schaden.

Paladin 1st level Evocation

Paladin

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Ensnaring Strike

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, a writhing mass of thorny vines appears at the point of impact, and the target must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the magical vines until the spell ends. A Large or larger creature has advantage on this saving throw. If the target succeeds on the save, the vines shrivel away.
While restrained by this spell, the target takes 1d6 piercing damage at the start of each of its turns. A creature restrained by the vines or one that can touch the creature can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, the target is freed.

At Higher Levels: If you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

Paladin (Ancients) 1st level Conjuration

Fesselnder Schlag

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Wenn du das nächste Mal vor Ende des Zaubers eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, erscheint eine windende Masse dornenbewährter Ranken. Das Ziel muss einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder bis zum Ende des Zaubers festgesetzt werden. Große oder größere Kreaturen haben Vorteil. Solange das Ziel festgesetzt ist, erleidet es zu Beginn jedes Zuges 1W6 Stichschaden. Mit einer Aktion kann ein Stärkewurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG erfolgen. Bei Erfolg wird das Ziel befreit. .

Auf höheren Graden erhöht sich der Schaden pro Grad über 1 um 1W6.

Paladin (Ancients) 1st level Conjuration

Paladin (Ancients)

Hellish Rebuke

  • casting time1 reaction
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surrounded by hellish flames. The creature must make a Dexterity saving throw. It takes 2d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st.

Paladin (Oathbreaker) 1st level Evocation

Höllischer Tadel

  • casting time1 reaction
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Du deutest mit dem Finger auf die Kreatur, die dir Schaden zugefügt hat. Sie wird kurz von höllischen Flammen umhüllt und muss einen Geschicklichkeits-Rettungswurf ablegen. Bei Misslingen erleidet sie 2W10 Feuerschaden, ansonsten die Hälfte. .

Auf höheren Graden erhöht sich der Schaden pro Grad über 1 um 1W10.

Paladin (Oathbreaker) 1st level Evocation

Paladin (Oathbreaker)

Heroism

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the creature is immune to being frightened and gains temporary hit points equal to your spellcasting ability modifier at the start of each of its turns. When the spell ends, the target loses any remaining temporary hit points from this spell.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

Paladin 1st level Enchantment

Heldenmut

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Eine willige Kreatur, die du berührst, wird mit Mut erfüllt. Bis der Zauber endet, kann sie nicht verängstigt werden und erhält zu Beginn jedes ihrer Züge temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Zauberattributsmodifikators. Verbleibende temporäre Trefferpunkte gehen beim Ende verloren..

Auf höheren Graden zielt der Zauber auf eine zusätzliche Kreatur pro Grad über 1.

Paladin 1st level Enchantment

Paladin

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Hunter's Mark

  • casting time1 bonus action
  • range90 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 hour

You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours.

Paladin (Vengeance) 1st level Divination

Jägermal

  • casting time1 bonus action
  • range90 feet

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 hour

Du wählst eine Kreatur innerhalb der Reichweite und markierst sie magisch als Beute. Bis der Zauber endet, verursachst du bei Treffern mit Waffenangriffen 1W6 zusätzlichen Schaden und hast Vorteil auf Weisheit (Wahrnehmung)- und Weisheit (Überleben)-Proben, um sie zu finden. Fällt das Ziel auf 0 Trefferpunkte, kannst du mit einer Bonusaktion ein neues Ziel markieren.

Auf höheren Graden bleibt der Zauber 8 bzw. 24 Stunden bestehen.

Paladin (Vengeance) 1st level Divination

Paladin (Vengeance)

Inflict Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target takes 3d10 necrotic damage.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st.

Paladin (Oathbreaker) 1st level Necromancy

Wunden zufügen

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur in Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W10 nekrotischen Schaden.

Auf höheren Graden erhöht sich der Schaden pro Grad über 1 um 1W10.

Paladin (Oathbreaker) 1st level Necromancy

Paladin (Oathbreaker)

Protection from Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes

Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures - aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can't be charmed, frightened, or besessen by them. If the target is already charmed, frightened, or besessen by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect.

Paladin (*)(Devotion) 1st level Abjuration

Schutz vor Bösem und Gutem

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver

Eine willige Kreatur ist bis zum Ende des Zaubers gegen Aberrationen, Himmlische, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote geschützt. Diese Kreaturen haben Nachteil auf Angriffe gegen das Ziel. Das Ziel kann von ihnen nicht bezaubert, verängstigt oder besessen werden und hat Vorteil auf neue Rettungswürfe gegen solche Effekte.

Paladin (*)(Devotion) 1st level Abjuration

Paladin (*)(Devotion)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Purify Food and Drink (ritual)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range is purified and rendered free of poison and disease.

Paladin 1st level Transmutation

Nahrung und Trank reinigen (Ritual)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Alle nichtmagischen Speisen und Getränke innerhalb eines Radius von 5 Fuß werden von Gift und Krankheiten gereinigt.

Paladin 1st level Transmutation

Paladin

Sanctuary

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

a small silver mirror

You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn't protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball.
If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.

Paladin (Devotion)(Redemption) 1st level Abjuration

Zuflucht

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

ein kleiner Silberspiegel

Du schützt eine Kreatur gegen Angriffe. Angreifer müssen zuerst einen Weisheits-Rettungswurf schaffen. Bei Misslingen müssen sie ein neues Ziel wählen oder der Angriff bzw. Zauber scheitert. Flächeneffekte werden nicht verhindert. Greift das geschützte Ziel an oder wirkt einen feindseligen Zauber, endet dieser Zauber.

Paladin (Devotion)(Redemption) 1st level Abjuration

Paladin (Devotion)(Redemption)

Searing Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit a creature with a melee weapon attack during the spell's duration, your weapon flares with white-hot intensity, and the attack deals an extra 1d6 fire damage to the target and causes the target to ignite in flames. At the start of each of its turns until the spell ends, the target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 1d6 fire damage. On a successful save, the spell ends. If the target or a creature within 5 feet of it uses an action to put out the flames, or if some other effect douses the flames (such as the target being submerged in water), the spell ends.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the initial extra damage dealt by the attack increases by 1d6 for each slot above the 1st.

Paladin 1st level Evocation

Loderndes Niederstrecken

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Der nächste Nahkampfangriff entfacht deine Waffe mit weißglühender Hitze. Der Angriff verursacht zusätzlich 1W6 Feuerschaden und entflammt das Ziel. Zu Beginn seiner Züge erleidet es bei misslungenem Konstitutions-Rettungswurf 1W6 Feuerschaden.

Auf höheren Graden steigt der Zusatzschaden um 1W6.

Paladin 1st level Evocation

Paladin

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Shield of Faith

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

a small parchment with a bit of holy text written on it

A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration.

Paladin 1st level Abjuration

Schild des Glaubens

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

ein Pergament mit heiligem Text

Ein schimmerndes Feld umgibt eine Kreatur deiner Wahl und verleiht ihr für die Wirkungsdauer +2 RK.

Paladin 1st level Abjuration

Paladin

Sleep

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

a pinch of find sand, rose petals, or a cricket

This spell sends creatures into a magical slumber. Roll 5d8, the total is how many hit points of creatures this spell can affect. Creatures within 20 feet of a point you choose within range are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures).
Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature affected by this spell falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake. Subtract each creature's hit points from the total before moving on to the creature with the next lowest hit points. A creature's hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected.
Undead and creatures immune to being charmed aren't affected by this spell.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level above 1st.

Paladin (Redemption) 1st level Enchantment

Schlaf

  • casting time1 action
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

eine Prise feiner Sand, Rosenblätter oder eine Grille

Dieser Zauber versetzt Kreaturen in magischen Schlaf. Wirf 5W8. Die Summe bestimmt, wie viele Trefferpunkte an Kreaturen betroffen werden, beginnend mit den Kreaturen mit den wenigsten Trefferpunkten. Untote und gegen Bezauberung immune Kreaturen sind nicht betroffen.

Auf höheren Graden wirfst du pro Grad über 1 zusätzlich 2W8.

Paladin (Redemption) 1st level Enchantment

Paladin (Redemption)

Speak with Animals (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by their intelligence, but at minimum, beasts can give you information about nearby locations and monsters, including whatever they can perceive or have perceived within the past day. You might be able to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM's discretion.

Paladin (Ancients) 1st level Divination

Mit Tieren sprechen (Ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

Für die Wirkungsdauer kannst du Tiere verstehen und mit ihnen sprechen. Viele Tiere haben begrenztes Wissen, können aber Informationen über Orte, Monster und jüngste Ereignisse liefern. Mit Zustimmung der Spielleitung kannst du sie möglicherweise um kleine Gefallen bitten.

Paladin (Ancients) 1st level Divination

Paladin (Ancients)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Thunderous Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

The first time you hit with a melee weapon attack during this spell's duration, your weapon rings with thunder that is audible within 300 feet of you, and the attack deals an extra 2d6 thunder damage to the target. Additionally, if the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw or be pushed 10 feet away from you and knocked prone.

Paladin 1st level Evocation

Donnerndes Niederstrecken

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Beim ersten Treffer mit einem Nahkampfangriff verursacht der Angriff 2W6 zusätzlichen Donnerschaden. Das Ziel muss einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder wird 10 Fuß weggestoßen und zu Boden geworfen.

Paladin 1st level Evocation

Paladin

Wrathful Smite

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

The next time you hit with a melee weapon attack during this spell's duration, your attack deals an extra 1d6 psychic damage. Additionally, if the target is a creature, it must make a Wisdom saving throw or be frightened of you until the spell ends. As an action, the creature can make a Wisdom check against your spell save DC to steel its resolve and end this spell.

Paladin 1st level Evocation

Zorniges Niederstrecken

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

Der nächste Nahkampfangriff verursacht 1W6 zusätzlichen psychischen Schaden. Das Ziel muss einen Weisheits-Rettungswurf bestehen oder wird bis zum Ende des Zaubers von dir verängstigt. Mit einer Aktion kann es einen Weisheitswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG machen, um den Effekt zu beenden.

Paladin 1st level Evocation

Paladin

Guiding Bolt

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage, thanks to the mystical dim light glittering on the target until then.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

Paladin (Glory) 1st level Evocation

Lenkender Blitz

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

Ein Lichtblitz schießt auf eine Kreatur deiner Wahl. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W6 gleißenden Schaden. Der nächste Angriff gegen dieses Ziel vor Ende deines nächsten Zuges hat Vorteil.

Auf höheren Graden steigt der Schaden um 1W6 pro Grad über 1.

Paladin (Glory) 1st level Evocation

Paladin (Glory)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Alarm (ritual)

  • casting time1 minute
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

a tiny bell and a piece of fine silver wire

You set an alarm against unwanted intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger than a 20-foot cube. Until the spell ends, an alarm alerts you whenever a tiny or larger creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won't set off the alarm. You also choose whether the alarm is mental or audible.
A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you are sleeping.
An audible alarm produces the sound of a hand bell for 10 seconds within 60 feet.

Paladin (Watchers) 1st level Abjuration

Alarm (Ritual)

  • casting time1 minute
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

eine winzige Glocke und feiner Silberdraht

Du sicherst einen Bereich gegen Eindringlinge. Wähle eine Tür, ein Fenster oder ein Gebiet das nicht größer als ein 20 Fuß Würfel ist. Berührt oder betritt eine winzige oder größere Kreatur den Bereich, wird Alarm ausgelöst. Der Alarm kann geistig oder hörbar sein. Ein geistiger Alarm erreicht dich innerhalb von 1 Meile. Ein hörbarer Alarm läutet 10 Sekunden lang innerhalb von 60 Fuß.

Paladin (Watchers) 1st level Abjuration

Paladin (Watchers)

Divine Smite

  • casting time1 Bonus Action *
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationInstantaneous

The target takes an extra 2d8 Radiant damage from the attack. The damage increases by 1d8 if the target is a Fiend or an Undead.

Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 1.

Paladin 1st level Evocation

Göttliches Niederstrecken

  • casting time1 Bonus Action *
  • rangeSelf

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Das Ziel erleidet durch den Angriff zusaetzlich 2W8 gleißenden Schaden. Der Schaden erhoeht sich um 1W8, wenn das Ziel ein Unhold oder Untoter ist.

Auf höheren Zaubergraden. Der Schaden erhoeht sich um 1W8 fuer jeden Zauberplatzgrad ueber Grad 1.

Paladin 1st level Evocation

Paladin

Wardaway

  • casting time1 Action
  • range60 ft.

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

a miniature clay hand

You hurl a disorienting magical force toward one creature within range. The target makes a Constitution saving throw
On a failed save, the target takes 2d4 Force damage, its Speed is halved until the start of your next turn, and on its next turn, it can take only an action or a Bonus Action (but not both). On a successful save, the target takes half as much damage only.

Using a Higher: The damage increases by 2d4 for every spell slot level above 1.

Paladin 1st level Abjuration

Abwehrstoss

  • casting time1 Action
  • range60 ft.

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

eine winzige Tonhand

Du schleuderst eine verwirrende magische Kraft auf eine Kreatur innerhalb der Reichweite. Das Ziel muss einen Konstitutions-Rettungswurf ablegen
Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 2d4 Energieschaden, seine Bewegungsrate wird bis zum Beginn deines nächsten Zuges halbiert, und in seinem nächsten Zug kann es entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen (jedoch nicht beides). Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur den halben Schaden.

Höherer Zaubergrad: Der Schaden erhöht sich um 2d4 für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. Grad.

Paladin 1st level Abjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1