subisce 63 (18d6) danni da fuoco
scelte tra le opzioni sottostanti. Può usare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. Il drago recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del proprio turno.
Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).
Attacco di Coda. Il drago effettua un attacco con la coda.
Attacco di Ali (Costa 2 Azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22
mentre se lo supera
subisce la metà di quei danni.;Il drago può effettuare 3 azioni leggendarie
mano magica.
1/giorno ciascuno: camuffare se stesso
sonno.
messaggio.
3/giorno: comando.
Incantesimi. Il Custode della Fiamma è un incantatore di 3° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (tiro salvezza degli incantesimi CD 12
riparare.
1° livello (4 slot): anatema
+4 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra
guida
il duergar può creare una lama di energia psionica visibile
delle dimensioni di una spada corta. L'arma compare nella mano del duergar e scompare se il duergar la lascia andare
muore o diventa incapacitato.
oltre che alle prove di saggezza (Percezione) basate sulla vista.
altrimenti è spaventata per 1 minuto. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più
per lui termina la condizione di spaventato. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l'effetto per lui termina
il bersaglio invecchia anche di 1d4 x 10 anni. Un bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e
se lo supera
si raddrizza e pone termine alla condizione di incapacitato.
Sudario Telepatico. Il flumph è immune a qualsiasi effetto che possa percepire le sue emozioni o leggere i suoi pensieri
nonché a tutti gli incantesimi di divinazione.
torna alla sua forma di demone.
Resistenza alla Magia. Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
l'effetto sul bersaglio precedente termina.
Bacio Prosciugante. L'immondo bacia una creatura da lui affascinata o una creatura consenziente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro questa magia
mentre se lo supera
se lo fallisce
subisce 32 (5d10+ 5) danni psichici