Narediš duhovno, okostnjaško roko v prostoru bitja v dosegu. Naredi ranged spell attack proti bitju da ga napadeš z mrzlico groba. Ob zadetku, tarča vzame 1d8 necrotic damage in nemore ponovno pridobiti hit points do začetka tvoje naslednje runde. Do takrat se roka drži tarče.
Če zadaneš undead tarčo, ima tudi disadvantage na attack rollih proti tebi do začetka tvoje naslednje poteze.
Damage se poveča za 1d8 ko dosežeš 5th level (2d8), 11ti level (3d8) in 17ti level (4d8)
Bitje ki se ga dotakniš pridobi nazaj hit pointe enako 1d8 + tvoj spellcasting ability modifier. Urok nima efekta na undead ali constructs.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se zdravljenje poveča za 1d8 za vsak spell slot level nad 1st
Ko držiš roke z dotikajočima palcema in razpritimi prsti, se iz tvojih prstev iztreli tanka plast ognja. Vsako bitje v 15-foot cone, mora narediti dexterity saving throw. Če mu ne uspe vzame 3d6 fire damage, ali pol toliko na uspehu.
Ogenj vžge vse vnetljive predmete v conu, ki niso nošeni.
At Higher Levels: Ko to čaraš z spell slotom 2nd level ali višje, se damage poveča za 1d6 za vsak spell slot nad 1st.
Val gromovite sile brije iz tebe. Vsako bitje v 15-feet cube, ki izvira od tebe mora narediti Constitution saving throw. Če ne uspe, vzame 2d8 thunder damage in je porinjena 10 feetov stran od tebe. Ob uspehu vzame polovico damage in ni porinjena
Poleg tega, nezavarovani predmeti ki so celotni v območju efekta so avtomatično porinjena 10 feet stran od tebe z učinkom uroka in čarovnija oddajo gromski boom, ki je slišen do 300 feet stran.
At Higher Levels: Ko to čaraš z spell slotom 2nd level ali višje, se damage poveča za 1d8 za vsak spell slot nad 1st.
Pridobiš sposobnost da lahko razumeš in verbalno komuniciraš z beasts za duracijo. Znanje in zavedanja mnogih beast je omejeno z njihovo inteligenco, ampak kot minimum ti lahko dajo informacijo o bližnjih lokacijah in pošastih, vključno z karkol lahko zaznajo ali so zaznali ta dan. Morda lahko prepričaš beast da naredi zate majhno uslugo, po presoji DMa.
Ko čaraš ta urok uporabiš vrv da narediš krog z 5-feet radiusa na tleh. Ko nehaš čarati, vrv izgine in krog postane magična past.
Past je skoraj nevidna, in potrebuje uspelli Intelligence (investrigation) check proti tvojem spell save DC da je videna.
Past se aktivira ko small, medium ali large bitje se premakne na tla v radiusu čarovnije. Bitje mora uspeti v Dexterity saving throw ali pa je magično vržena v zrak, in puščena da visi z glavo navzdol 3 feet nad tlemi. Bitje je restrained dokler se urok ne konča
Restrained bitje lahko naredi Dexterity saving throw na koncu vsake svojih potez, in če uspe konča efekt. Druga možnost je da bitje ali kdor drug lahko naredi intelligence (arcana) check proti tvojem spell save DC. Ob uspehu se restrained effect neha.
Po temu ko se past sproži, se čarovnija konča ko nobeno bitje ni restrained
Vsa nečarobna hrana in pijača znotraj 5-foot radius krogle, centrirana na točki tvoje izbire je purified in očiščena strupa in bolezni
Dotakniš se bitje. Tarćina hitrost se poveča za 10 feet dokler se urok ne konča.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, lahko targetiraš eno dodatno bitje za vsak spell slot nad 1st
Dotakneš se bitja. Razdalja skoka bitja se potroji dokler se urok ne konča
Narediš košček ledu in ga iztreliš v eno bitje v dosegu. Naredi ranged spell attack proti tarči. Ob zadetku tarča vzame 1d10 piercing damage. Če zadaneš ali zgrešiš, košček eksplodira. Tarča in vsako bitje v 5 feet mora uspeti na dexterity saving throw ali vzame 2d6 cold damage.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se cold damage poveča za 1d6 za vsak spell slot nad 1st.
Bitje tvoje izbire v dosegu, ki ga vidiš pridobi nazaj 1d4 + tvoj spellcasting ability modifier hit points. Spell nima efekta na undead ali constructs.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se poveča za 1d4 za vsak spell slot nad 1st.
Do 10 jagod se pojavi v tvoji roki, ki so prepojene z magično energijo za duracijo. Bitje lahko porabi svojo akcijo da poje eno jagodo. Ko poješ jagodo dobiš nazaj 1 hit point, in jagoda zagotavlja dovolj hrane da bitje preživi en dan.
Jagode izgubijo njihovo moč če niso bile pojedene v 24 urah od čaranja uroka
Ustvariš 20-foot-radius kroglo megle centrirano na točki v dosegu. Ta krogla se širi okrog vogalov in njeno območje je močno zakrito. Traja za duracijo ali dokler veter (vsaj 10 milij na uro hiter) je ne razprši
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se radius megle poveča za 20 feetov za vsak slot nad 1st.
Vsak objekt v 20-foot-cube v dosegu je obrobljen z modro,zeleno ali vijolično svetlobo (tvoja izbira). Vsako bitje v območju ko je čarovnija čarana je prav tako obrobljena z svetlobo če ne uspe v dexterity saving throw. Za duracijo objekti in afektirana bitja oddajajo medlo svetlobo v 10-foot radiusu.
Vsak attack roll proti afektiranem bitju ali objektu ima advantage če ga napadalec lahko vidi in če afektirano bitje ali bojekt ne more dobiti koristi od tega da je neviden.
Plevel in vinske trte se poženejo iz tal v 20.foot kvadratu, ki se začne v točki v dosegu. Za duracijo, te rastline spremenijotla v difficult terrain
Biitje v območju ko izvajaš urok mora uspeti na strength saving throw ali pa ga rastline restrainajo dokler se urok ne konča. Bitje ki je restrained lahko uporabi svojo akcijo da naredi strength check proti tvojem spell save DC. Ob uspehu se osvobodi
Ko se urok konča, pričarane rastline ovenijo.
Na tleh v dosegu povzročiš tresenja tal. Vsako bitje razen tebe ki je v območju mora narediti dexterity saving throw. Če ne uspe vzame 1d6 bludgeoning damage in je podrt prone. Če so tla v območju rahla zemlja ali kamen, postane difficult terrain dokler ni očiščen, in vsak 5 foot premer potrebuje vsaj 1 minuto da ga ročno počistiš
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se damage poveča za 1d6 za vsak spell slot nad 1st
Med trajanjem lahko zaznaš prisotnost in lokacijo strupov, strupenih bitij in bolezni 30 feetov od tebe. Prav tako lahko identificiraš tip strupa, strupenega bitja ali bolezni v vsakem primeru.
Urok lahko prebije večino ovir, ampak ga blokira 1 foot kamna, 1 inch navadne kocine, tanek list svinca ali 3 feet lesa ali zemlje.
Med trajanjem zaznaš prisotnost magije v 30 feetov tebe. Če čutiš magijo na ta način, lahko porabiš svojo akcijo da vidiš šibko avro okrog kateregakoli vidnega bitja ali objekta ki nosi magijo in veš šolo magije, če obstaja.
Urok lahko prebije večino ovir, ampak ga blokira 1 foot kamna, 1 inch navadne kocine, tanek list svinca ali 3 feet lesa ali zemlje.
Bitje ki se ga dotakniš pridobi nazaj hit pointe enako 1d8 + tvoj spellcasting ability modifier. Urok nima efekta na undead ali constructs.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se zdravljenje poveča za 1d8 za vsak spell slot level nad 1st
Ali ustvariš ali uničiš vodo
ustvariš vodo: narediš do 10 gallons čiste vode v dosegu v odprti posodi. Ali pa voda pade kot dež v 30-foot kocki v dosegu, in pogasi izpostavljen ogenj v območju
Uniči vodo: Uničiš do 10 gallons vode v odprti posodi v dosegu. Ali pa uničiš meglo v 30-foot kocki v dosegu
At Higher Levels:Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje,narediš ali uničiš dodatnih 10 gallonov vode ali se velikost kocke poveča za 5-feet, za vsak spell slot nad 1st
Poskusiš charmati humanoida ki ga lahko vidiš v dosegu. Mora narediti wisdom saving throw, in naredi ga z advantage če ga ti ali tvoji companioni napadajo. Če ne uspe v saving throw, jo charmas dokler se urok ne konča ali dokler mu ti ali tvoji companini ne naredite karkol njemu škodljivega. Charmano bitje te vidi kot prijaznega znanca. Ko se urok konča, bitje ve da si ga ti charmal.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, lahko targetiraš eno dodatno bitje za vsak spell slot nad 1st. Bitja moraji biti v 30-feet eden drugega ko jih targetiraš.
Vzpostaviš telepatsko povezavo z enim beastom ki se ga dotakniš in je prijazen do tebe ali si ga charmal. Urok ne deluje če je inteligenca beasta 4 ali višje. Povezava je aktivna dokler se urok ne konča in sta v vidnem polju drug drugega. Skozi povezavo lahko beast razume tvoje telepatska sporočila in lahko telepatsko s tabo komunicira preprosta čustva in koncepte nazaj tebi. Dokler je povezava aktivna, beast dobi advantage na attack rolle proti kateremukoli bitju 5 feetov od tebe ki ga lahko vidi
Ta čarovnija ti pusti prepričati beast da ji ne misliš slabega. Izberi si beast ki ga vidiš v dosegu. Rabi te viditi in slišati. Če je beastova inteligenca 4 ali višje urok ne deluje. Drugače mora beast uspeti na wisdom saving throw, drugače jo charmas za duracijo uroka. Če ti ali eden tvojih companionov poškoduje tarčo, se urok konča
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, lahko afektiraš eno dodatno bitje za vsak spell slot nad 1st
Urok ujame nekaj vhodne energije, in zmanjša njen efekt nate in jo shrani za tvoj naslednji melee attack. Imaš resistance na ta tip škode do začetka tvoje naslednje runde. Prav tako, prvič ko zadaneš melee napad na tvoji naslednji potezi, tarča vzame dodatnih 1d6 extra damage ujetega tipa, dokler se urok ne konča.
At Higher Levels: Ko čaraš to z spell slotom 2nd level ali višje, se extra damage poveča za 1d6 za vsak spell slot nad 1st.
Narediš dolg, vinski trti podoben bič s trni, ki po tvojem ukazu planui na bitje v dosegu. Naredi melee spell napad proti tarči. Če napad zadane, bitje vzame 1d6 piercing damage, in če je bitje Large ali manjše, jo povlečeš do 10 feet bližje tebi.
Damage se poveča za 1d6 ko dosežeš 5th level (2d6) 11th level (3d6) in 17th level (4d6)
Stegneš svojo roko proti bitju v dosegu ki ga vidiš in projeciraš puh strupenega plina iz tvoje roke. Bitje mora uspeta na constitution saving throw ali pa vzame 1d12 poison damage
Damage se poveča za 1d12 ko dosežeš 5th level (2d12), 11th level (3d12) in 17th level (4d12)
Dokler se urok ne konča, eno voljno bitje ki se ga dotakneš je zaščiteno proti določenim tipom bitjev - aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
Zaščita nudi več prednosti. Bitja tega tipa imajo disadvantage na attack rolih proti tarči. Tarčo prav tako ne morejo charmati, frightenat ali possesat. Če je tarča že charmana, frightenana ali possesana, ima tarča advantage na vseh novih saving throwih proti temu efektu.